Mitä yhteistä on Hyper Casual -mobiilipelimarkkinoilla ja PC- ja konsolipelaamisella?

tekijä Kwalee Team

Kiinnostut Hyper Casual -peleistä, mutta rakastat myös pelaamista PC:llä ja konsoleilla.

Niin mekin! Moni meistä Kwaleella on valtavan innostunut kaikista pelityypeistä: kolmos-A-luokan peleistä innovatiivisiin indie-peleihin ja Hyper Casual -menestyksiin. Meitä kannustetaan pelaamaan monenlaisia pelejä kaikilla alustoilla inspiroidaksemme parasta ja luovinta Hyper Casual -tuotantoa.

Kuitenkin ymmärrämme myös, että ulkopuolelta käsin Hyper Casual -pelimarkkinat voivat tuntua hieman pelottavilta niille, jotka ovat tutumpia perinteiseen PC- ja konsolimalliin. Nopeat pelijaksot, nopea kehitystahti ja mainosrahoitteinen malli viittaavat kaikki erittäin erottuvaan maisemaan, mutta se, kuinka eriävä Hyper Casual on konsoli- ja PC-pelimarkkinoista, on hieman liioiteltua.

Esimerkiksi yksi pelko Hyper Casual -mobiilipelaamisen sektorilla on, että markkinat ovat jo muuttumassa kyllästetyiksi ja läpipääsemättömiksi uusille kehittäjille. Tämä on yleinen narratiivi kypsyvissä sektoreissa, mutta kiistäisin tämän ja viittaisin esimerkkinä PC-pelimarkkinoihin.

Hyper Casual -mobiilitila itse asiassa jakaa paljon yhteistä modernin PC-markkinan kanssa: kuka tahansa voi luoda ja ladata pelin keskeisille alustoille, ja kilpailua on valtavasti, suurimmat menestykset vaativat joko loistavan markkinointistrategian tai suuren onnen.

Monin tavoin sama pätee jopa konsolipeleihin. Mutta PC:llä ja konsoleilla on silti paljon kehittäjiä, jotka tekevät rahaa kysynnän vuoksi, eikä kukaan julista, että nämä markkinat ovat saavuttaneet huippunsa, ovat ylikyllästyneitä tai että kehittäjien ei enää kannattaisi vaivautua niiden kanssa.

Itse asiassa, jos tarkastellaan lukuja, Hyper Casualissa ja mobiilissa on vielä enemmän kysyntää. Uskomme, että kysyntää on enemmän kuin tarpeeksi tukemaan uusien Hyper Casual -kehittäjien tuloa markkinoille.

Toki PC- ja konsolipelimarkkinoiden sekä Hyper Casual -mobiilitilan välillä on kiistämättömiä eroja. Esimerkiksi mukana olevat teknologiat ovat huomattavasti erilaisia ja PC- ja konsolipelien yleisöt ovat kypsyneet tavalla, joka ei ole verrattavissa mobiiliin — nämä alustat ovat olemukseltaan enemmän suunnattuja pelaamisen harrastajille.

Lisäksi, vastoin sitä, mitä jotkut olettavat Hyper Casualista ja mobiilista yleisemmin, uusia kehittäjiä nousee jatkuvasti tyhjästä saavuttaen listojen kärkiä Hyper Casual peleillään, paljon kuten PC:llä ja konsoleilla.

Tämä liittyy kypsyyteen ja on hyvä muistaa, että Hyper Casual on ollut olemassa vasta muutaman vuoden! Mutta tulevina vuosina odotan Hyper Casual -markkinoiden alkavan rauhoittua tästä nopean evoluution ajanjaksosta ja PC- ja konsolipelien kanssa yhteisten piirteiden tulevan vielä selkeämmin esille.

Vaikka näillä alustoilla on niin sanotut 'kolmos-A'-studiot ja julkaisijat, olisi yllätys nähdä Hyper Casual -tilan alkavan peilata tätä, kun muutamaa tunnettua 'kolmos-H' (ei painijan!) studiota, kuten meitä itseämme, alkaa hallita rinnallaan suuri joukko pienempiä studioita.

Ja aivan kuten PC:llä ja konsoleilla menestykset jatkavat nousuaan jännittävistä indiepeleistä kolmos-A-studioiden ulkopuolella, niin myös pienemmät studiot löytävät edelleen läpimurtomenestystä Hyper Casual -alalla vuosia eteenpäin. Tämä puolestaan kohdistaa painetta suurempiin 'kolmos-H'-yhtiöihin jatkamaan innovointia. Lahjakkailla indie-kehittäjillä on myös yhä enemmän tilaisuuksia työskennellä näiden Hyper Casual -julkaisijoiden kanssa, jotka tuntevat markkinat läpikotaisin merkittävän molemminpuolisen hyödyn vuoksi, ja tämä on jotain mihin jo keskitymme suuresti.

Tietysti julkaisijan rooli korostuu vielä enemmän Hyper Casualissa, jossa pelit ovat enemmän riippuvaisia loistavasta markkinoinnista saavuttaakseen potentiaalinsa. PC:llä ja konsoleilla on edelleen hyvin pieni mahdollisuus pelin saavuttamaan jyrkkä orgaaninen kasvu, mutta Hyper Casual -saralla tämä on lähes olematonta.

Kehityksen näkökulmasta juuri Hyper Casual -pelin perusteet tekevät siitä niin houkuttelevan, eikä tämä koskaan muutu. Kyky tehdä markkinavalmiita pelejä niin nopeasti ja niin pienillä tiimeillä tulee aina olemaan erottautumistekijä. Suhteellisen pieni kehitystiimi voisi toteutettavasti julkaista yli 10 Hyper Casual -peliä maailmanlaajuisesti vuoden aikana, mikä olisi täysin mahdotonta PC:llä tai konsolilla samalla aikavälillä ja samoilla resursseilla!

Hyper Casualissa on siis paljon ainutlaatuisia piirteitä opittavana, joita voit löytää esitettynä muualla blogissamme, mutta se ei ole niin pelottavan erilainen perinteisestä pelikehityksestä kuin sinulle on ehkä annettu uskoa.

Yhtäläisyydet PC:n ja konsolin kanssa ovat selviä, mutta sisääntulokynnykset ovat huomattavasti matalammat ja tila aloittaa huipputilastosijoituksista kilpaileminen on edelleen olemassa. Joten haluatko pelata PC:llä ja konsoleilla tai et, Hyper Casual voisi olla loistava tapa kehittää kehitystaitojasi ja niittää palkintoja!

Palkitulla mobiilipelijulkaisijana tiedämme, mitä tarvitaan mobiilipelisi muuttamiseen listojen kärkimenestykseksi. Lähetä ja markkinatestaa pelisi kautta virallisen Julkaisijaportalimme.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: